1对1直播系统
技术框架介绍
架构状态:建议方案,待技术团队确认。 参考页未披露各产品源码与具体技术选型。本页不代表线上系统的实际部署架构。
业务架构
用户 A / 用户 B → 会话与呼叫服务 → 实时音视频接入层;IM 服务承接通话前后的聊天。
关键设计
呼叫建议独立管理邀请、振铃、接通和结束状态;服务端统一记录会话时间。若启用付费通话,应增加计费和余额校验服务,避免仅以客户端计时作为扣费依据。
公共技术层
| 层次 | 建议职责 | 选型状态 |
|---|---|---|
| 应用端 | 用户交互、权限提示、异常恢复 | Web / 原生 / 跨端方案待确认 |
| 业务服务 | 身份认证、角色授权、业务规则与审计 | 后端语言及服务框架待确认 |
| 数据层 | 业务记录持久化、缓存、媒体资源存储 | 数据库、缓存与对象存储待确认 |
| 通信层 | IM、实时音视频、事件通知 | 服务商、SDK 与协议待确认 |
| 运维层 | 日志、指标、告警、备份与发布 | 部署形态和监控工具待确认 |
评审要点
呼叫策略、计费起点、忙线规则、多设备登录和音视频 SDK。
Zudoku、React、TypeScript 与 MDX 用于本产品文档站,不代表直播或陪玩业务系统的技术栈。
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