# 技术框架介绍


**架构状态：建议方案，待技术团队确认。**
参考页未披露各产品源码与具体技术选型。本页不代表线上系统的实际部署架构。

## 业务架构

主播端 / 观众端 → 房间与互动服务 → 音视频接入层；运营后台连接房间管理、礼物及公会服务。

## 关键设计

音视频层建议区分实时连麦和观众播放；房间信令管理上麦、禁麦、离场等状态。礼物交易通过服务端记账，房间热度与榜单异步更新。

## 公共技术层

| 层次     | 建议职责                           | 选型状态                     |
| -------- | ---------------------------------- | ---------------------------- |
| 应用端   | 用户交互、权限提示、异常恢复       | Web / 原生 / 跨端方案待确认  |
| 业务服务 | 身份认证、角色授权、业务规则与审计 | 后端语言及服务框架待确认     |
| 数据层   | 业务记录持久化、缓存、媒体资源存储 | 数据库、缓存与对象存储待确认 |
| 通信层   | IM、实时音视频、事件通知           | 服务商、SDK 与协议待确认     |
| 运维层   | 日志、指标、告警、备份与发布       | 部署形态和监控工具待确认     |

## 评审要点

峰值在线人数、连麦人数、端到端延迟、断线恢复和录制需求。

Zudoku、React、TypeScript 与 MDX 用于本产品文档站，不代表直播或陪玩业务系统的技术栈。

查看 [系统演示](/live/demo) · [功能介绍](/live/features)。
